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Diffusion Lavoisier : Nouveautés des diffusés Lavoisier
2011-09-01T12:00:00+01:00
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Les nouveautés en Multimédia
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https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/hypermedias-et-pratiques-numeriques/saleh/editions-lavoisier/livre/9782746238046
Hypermédias et pratiques numériques.
2011-09-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2578525.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Hypermédias et pratiques numériques." /><br /><p style="margin-top: 0">
Au carrefour des sciences de l’information et de la communication, de
l’informatique, de la sémiotique, de l’art et des sciences cognitives, <i>la
onzième édition de la conférence H2PTM</i> présente un
panorama des derniers avancements de la recherche et du développement
des <b>hypertextes et hypermédias</b>.
</p>
<p style="margin-top: 0">
<b>Hypermédias et pratiques numériques - H2PTM'11</b> répond
aux multiples défis posés par le développement des t<b>echnologies
numériques</b> et de leurs usages : applications décentralisées ou
collaboratives, web intelligent, réseaux virtuels, documents numériques,
jeux numériques ou publication en ligne.
</p>
<p style="margin-top: 0">
<b>Hypermédias et pratiques numériques - H2PTM'11</b> analyse
l’évolution des <b>hypermédias</b> en faisant appel à
différentes approches en interaction : questions techniques
(développement des applications nomades et composites, environnements
virtuels ambiants), sociales (hypertextualisation des pratiques
communicationnelles, nouvelles sociabilités), informationnelles
(écritures collaboratives et hypertextuelles, recherche d’information
via le web social ou participatif, indexation collaborative) et
culturelles (mutations du jeu numérique, esthétique des interfaces web
ou 3D, interculturalité).
</p>
<p style="margin-top: 0">
<b>Hypermédias et pratiques numériques - H2PTM'11 </b>regroupe
l’ensemble des communications de la onzième conférence internationale <b>hypermédia</b>s
et pratiques numériques.
</p>
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/hypertexte-et-processus-cognitif-enjeux-pour-l-apprentissage/simonian/editions-lavoisier/collection-traitement-de-l-information/livre/9782746224902
Hypertexte et processus cognitif : enjeux pour l'apprentissage
2010-05-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140859.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Hypertexte et processus cognitif : enjeux pour l'apprentissage" /><br /><b>L'hypertexte</b> est un instrument sémantique qui permet de concrétiser les cheminements de la pensée. Donnant du sens à un ensemble de liens textuels, la machine relit physiquement des textes sous la forme d'un réseau alors que l'humain indique les chemins pertinents parmi un ensemble de trajets possibles. <br />S'intéresser à <b>'hypertexte,</b> c'est explorer le raisonnement humain, le processus subjectif qui peut être à la fois spécifique (associations d'idées et connaissances liées à notre histoire) et commun (notre culture). <br /><b>Hypertexte et processus cognitif</b> propose une étude des différents enjeux liés à <b>l'hypertexte</b> tant du point de vue de la conception d'un environnement informatique d'apprentissage (scénario), que de la construction des connaissances, du développement de la pensée et de l'appropriation des savoirs (processus cognitifs).
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/litterature-numerique-le-recit-interactif/bouchardon/editions-lavoisier/collection-ingenierie-representationnelle-et-constructions-de-sens/livre/9782746225114
Littérature numérique : le récit interactif
2009-11-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140880.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Littérature numérique : le récit interactif" /><br />L'expression <b>"récit interactif"</b> est utilisée dans différents domaines tels que les jeux vidéo, les logiciels ludo-éducatifs, le cinéma interactif, les sites d'écriture collective, les fictions hypertextuelles, etc. Dans tous ces secteurs, quelles que soient les formes de <b>récits interactifs</b> les auteurs sont confrontés à la même difficulté : comment concilier narrativité et interactivité ou plutôt comment les faire advenir en même temps ?<br /><b>La narrativité</b> consistant à prendre le lecteur par la main pour lui raconter une histoire, du début à la fin. <b>L'interactivité,</b> quant à elle, consistant à donner la main au lecteur pour intervenir au cours du récit, et ceci à différents niveaux (dispositif de lecture, histoire, structure, narration). <b>Le récit interactif</b> permet ainsi d'analyser comment un récit négocie avec les contraintes du support numérique mais aussi quelles solutions peuvent être avancées pour faire sens sur un tel support. <br />Parmi les <b>récits interactifs,</b> les récits littéraires semblent être caractérisés avant tout par une dimension réflexive. Ils permettent d'interroger le récit, le dispositif interactif mais aussi la littérature elle-même.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/h2ptm-09-actes-retrospective-et-perspective-1989-2009/saleh/editions-lavoisier/livre/9782746224919
H2PTM'09 (Actes). Rétrospective et perspective : 1989 - 2009
2009-09-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140860.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :H2PTM'09 (Actes). Rétrospective et perspective : 1989 - 2009" /><br />Cette dixième édition de la conférence H2PTM propose un bilan prospectif de la recherche et du développement en hypertexte et hypermédia. En plus des thèmes récurrents relatifs aux hypermédias comme l'indexation hypertextuelle ou les modèles de conception, H2PTM'09 porte un regard sur les derniers développements et usages des outils du web (RSS, syndication, mashups, géolocalisation, web sémantique, weblog, e-learning, handicaps, réseaux sociaux, télévision interactive, etc.). <br>La conférence s'intéresse à la question de l'échange sous toutes ses formes, aux documents hypermédias du point de vue de leur création, transmission et conservation ainsi qu'à la notion d'écriture collaborative. Le développement des technologies 3D, de l'animation, de l'interactivité et les jeux-vidéo sont également représentés cette année. <br>Cet ouvrage regroupe les communications de la dixième conférence internationale Hypertextes, hypermédias, Rétrospective et perspective : 1989 - 2009 qui s'est tenue les 30 septembre, 1 et 2 octobre 2009 à l'université Paris 8.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/le-multimedia-et-la-compression/paris/editions-lavoisier/collection-informatique/livre/9782746222038
Le multimédia et la compression
2009-09-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140590.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Le multimédia et la compression" /><br />Cet ouvrage propose un parcours initiatique au sein des théories et des techniques de compression à l'origine du multimédia actuel et futur. <br>Il présente en premier lieu les transformées de fonctions, elles amènent à considérer une fonction non seulement dans le domaine temporel ou spatial, mais également dans le domaine fréquentiel. <br>La numérisation et la compression des signaux sont ensuite expliquées. Les deux processus de compression, que sont la quantification et la codification, font référence à la théorie de l'information de Claude Shannon qui est aussi décrite. <br>Enfin, ce livre étudie les modèles de compression choisis pour les signaux sonores et visuels. Ces modèles autorisent des pertes d'information lorsque la perception humaine est peu sensible. Ils permettent également de conserver une relative grande précision lorsque cette perception le demande.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/le-multimedia-images-et-audiovisuels/paris/editions-lavoisier/collection-informatique/livre/9782746223509
Le multimédia : images et audiovisuels
2009-09-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140728.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Le multimédia : images et audiovisuels" /><br />Le multimédia présente en deux parties distinctes les techniques de compression et de représentation des images et des audiovisuels numériques. À travers différents exemples, la première partie traite d'abord des techniques de compression sans déformation de l'image. Les formats GIF, PNG, JPEG LossLess et JPEG-LS, servent de supports à la description des outils actuellement utilisés. <br>L'ouvrage s'intéresse ensuite aux formats d'images dont la compression peut être avec pertes. Pour cela, il détaille les formats JPEG et JPEG2000. Dans la deuxième partie, les audiovisuels sont exposés à travers l'étude des formats MPEG1, MPEG2 et MPEG4. Chacun de ces formats est l'objet d'un chapitre. Ce livre met ainsi en évidence l'évolution des formats MPEG dont la complexité s'accroît avec la multiplication des versions.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/de-l-experience-multimedia-usages-et-pratiques-culturelles/pignier/editions-lavoisier/collection-forme-et-sens/livre/9782746223622
De l'expérience multimédia : usages et pratiques culturelles
2009-05-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140740.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :De l'expérience multimédia : usages et pratiques culturelles" /><br />De la visite de musée à la découverte d'une ville, en passant par le cinéma et la publicité, <b>le multimédia</b> modifie les usages et les pratiques culturelles.<br />L'ouvrage <b>De l'expérience multimédia - Usages et pratiques culturelles</b> propose une démarche originale qui dépasse l'analyse des techniques et des supports numériques par les seuls points de vue rhétorique, psychanalytique ou ergonomique. À travers les approches transversales de la conversion et de la transposition médiatique, <b>De l'expérience multimédia - Usages et pratiques culturelles</b>, étudie les processus socioculturels à l'oeuvre dans les usages du <b>multimédia</b> et démontre en quoi le recours aux <b>techniques multimédias</b> peut s'accompagner d'engagements et d'effets de sens éthiques et esthétiques diffus ou délibérés.<br />Pour comprendre quelles relations se tissent entre l'objet d'une pratique, son usage et le support médiatique requis, il propose également de s'interroger sur les pratiques artistiques, topographiques et médiatiques.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/collaborer-echanger-inventer/saleh/editions-lavoisier/livre/9782746218918
Collaborer, échanger, inventer
2007-11-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140297.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Collaborer, échanger, inventer" /><br />La conférence H²PTM 2007, neuvième édition des conférences H²PTM, fait une large part aux problématiques de conception, de développement et d'usage de produits et de création hypermédia. Elle met l'accent, entre autres, sur la question de la collaboration et de l'art numérique. Par ailleurs, le développement des technologies de l'animation et de l'interactivité conduit à s'intéresser aux jeux vidéo qui sont représentés cette année. La conférence traite également la question de l'échange sous toutes ses formes qui est au coeur de la pratique des réseaux. Elle s'intéresse en particulier à la notion de document hypermédia envisagé du point de vue de sa création, de sa transmission et de sa conservation. L'expérience est le fil conducteur de cet ouvrage, expériences de l'usager, expériences capitalisées, vécues, ou transmises. Ce sont les dimensions de réalisation anthropologique des hypermédias qui sont ainsi mises en avant. Cet ouvrage regroupe les communications de la neuvième conférence H²PTM Collaborer, échanger, inventer : expériences de réseaux qui s'est tenue les 29, 30 et 31 Octobre 2007 à Hammamet, Tunisie.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/l-ecriture-des-documents-numeriques-approche-ergonomique/caro-dambreville/editions-lavoisier/collection-ingenierie-representationnelle-et-constructions-de-sens/livre/9782746216662
L'écriture des documents numériques : approche ergonomique
2007-05-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2140094.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :L'écriture des documents numériques : approche ergonomique" /><br />Cet ouvrage traite de la conception de documents numériques utilisés en contexte professionnel et étudie en particulier les deux thèmes suivants : le découpage de l'information pour la mise en écran, les organisateurs de structure, de navigation et de mise en relief de l'information. L'influence sur la lecture des dispositifs de mise en forme matérielle et des organisateurs de structure et de navigation est souvent méconnue. Aussi les méthodes destinées à tester le rôle des dispositifs de mise en forme revêtent-elles une importance capitale et sont présentées à la fin de cet ouvrage. Les spécificités des supports (document papier et document numérique) sont également abordées en termes de cognition, de perception physiologique et d'usage.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/intelligence-artificielle-et-jeux/cazenave/editions-lavoisier/collection-information-hypermedias-et-communication/livre/9782746214576
Intelligence artificielle et jeux
2006-11-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2139907.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Intelligence artificielle et jeux" /><br />Cet ouvrage traite de l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo et les jeux de réflexion. Appliquée depuis longtemps aux jeux de réflexion classiques, l'intelligence artificielle connaît des résultats contrastés : meilleure que les humains aux échecs mais encore faible au jeu de Go. On assiste désormais à un développement dans le domaine des jeux vidéo avec des thématiques renouvelées. Ce livre étudie successivement les jeux de réflexion (Lines of Action, Go et Atarigo), les jeux vidéos, simulations sportives, simulations d'écosystème, jeux de combat, jeux d'action, jeux de stratégie en temps réel, jeux d'aventure, jeux en équipe ainsi que les jeux d'éveil. Il met l'accent sur l'apprentissage et sur la planification de comportements.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/creation-numerique-ecritures-experiences-interactives/leleu-merviel/editions-lavoisier/traite-sti/livre/9782746211308
Création numérique : écritures expériences interactives
2005-08-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2139599.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Création numérique : écritures expériences interactives" /><br />Les premiers temps de la création numérique sont révolus. Les documents
accessibles sur Internet sont aujourd'hui légion. Foisonnantes, les
expériences se sont multipliées. De nouvelles formes d'écriture ont
émergé. L'observation de la création numérique et de ses écritures est au
coeur de cet ouvrage, construit en trois parties. La première partie,
illustrée par de nombreux exemples, analyse des applications en service,
tandis que la deuxième partie s'emploie à structurer la conception des
documents numériques de création, afin de développer les outils
informatiques à même d'assister les auteurs dans leur travail d'écriture.
La troisième enfin, empirique dans sa forme comme dans son contenu,
compare deux expériences de romans-feuilletons "interactifs". Les
différents articles permettent de comprendre les innovations à l'oeuvre
dans les formes rédactionnelles, littéraires ou dramatiques. Pour cette
raison, la lecture de l'ouvrage intéressera l'informaticien chevronné,
l'expert en littérature, l'auteur ou le passionné d'écritures aussi bien
que le surfeur dilettante, le joueur acharné ou le néophyte soucieux de
cerner les tendances créatives les plus récentes.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/les-hypermedias-conception-et-realisation/saleh/editions-lavoisier/traite-ic2/livre/9782746210370
Les hypermédias
2005-04-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2139510.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Les hypermédias" /><br />Chapitre 1. De l'hypertexte à l'hypermédia -<i>I. SALEH, A. MKADMI, E. REYES</i>. Chapitre 2. L'hypermédia au service du travail collaboratif -<i>I. SALEH, A. MKADMI, E. REYES</i>. Chapitre 3. Système collaboratif sur le Web -<i>I. SALEH, N. BOUHAÏ</i>. Chapitre 4. Les hypermédias comme paradigme d'interfaces adaptatives -<i>M. HORCHANI, J. NANARD, M. NANARD</i>. Chapitre 5. Scénarisation et interaction des hypermédias : la notion de médiation revisitée -<i>C. COMPTE</i>. Chapitre 6. Les Images Transformées et Transportées (ITT) dans les hypermédias -<i>F. PASQUIER</i>. Chapitre 7. Outils pour la production de présentations hypermédias -<i>C. ROISIN</i>. Chapitre 8. Description de l'hypermédia par des métadonnées : standards et tendances -<i>S. TAZI</i>. Chapitre 9. L'art hypermédia -<i>J.-P. BALPE</i>. Annexes. Index.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/informatique-musicale-du-signal-au-signe-musical/pachet/editions-lavoisier/traite-ic2/livre/9782746208254
Informatique musicale : du signal au signe musical
2004-05-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2139298.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Informatique musicale : du signal au signe musical" /><br />L'application de l'informatique s'étend désormais à tous les usages de la musique : de la composition à la synthèse sonore, de la spatialisation aux systèmes musicaux interactifs, de la compression à la distribution de musique par réseaux. L'objet de ce livre est de montrer que l'informatique musicale est une discipline à part entière. Cet ouvrage traite de l'analyse des signaux audio par des techniques spectrales, de la synthèse, de la spatialisation de sources sonores, ex : norme 5.1 utilisée entre autres pour le home cinéma, des problèmes algébriques liés à la modélisation de langages musicaux par grammaire et automates, et enfin des techniques principales pour la détection de patterns dans des représentations symboliques de la musique (partitions, Midi).
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/tatouage-de-documents-audiovisuels-numeriques/davoine/editions-lavoisier/traite-ic2/livre/9782746208162
Tatouage de documents audiovisuels numériques
2004-03-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2139289.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :Tatouage de documents audiovisuels numériques" /><br />Cet ouvrage rassemble les connaissances méthodologiques et algorithmiques
usuellement employées en matière de tatouage de documents audiovisuels
numériques (image, vidéo, audio et objets 3D). Il présente les principales
techniques dans un souci de description, mais surtout de clarification,
des approches et des perspectives qu'offre le tatouage. Copyright,
intégrité, authentification, contrôle de copies, enrichissement des
contenus, pour chacun de ces cadres applicatifs, l'ouvrage présente
notamment la problématique posée, les spécificités du signal considéré et
les différentes solutions proposées. Après une introduction générale, on
trouvera une mise en perspective et en relation des différents modèles
mathématiques attachés aux notions de communications numériques et de
tatouage. Cet ouvrage décrit, de manière détaillée, le tatouage d'images,
le tatouage de séquences vidéo, le tatouage de signaux audio et le
tatouage d'objets synthétiques 3D. Il met en valeur les outils pour
l'évaluation des algorithmes de tatouage face à différentes manipulations
et attaques des documents tatoués. Il aborde également les problèmes de
sécurité liés au tatouage et présente les principes du tatouage
asymétrique. Enfin, d'autres exemples d'applications du tatouage sont
analysés : le contrôle de l'intégrité, l'authentification des images et le
tatouage pour le contrôle de l'intégrité des images médicales.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/la-culture-de-l-information-du-livre-au-numerique/juanals/editions-lavoisier/livre/9782746206915
La culture de l'information, du livre au numérique
2003-05-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2139167.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :La culture de l'information, du livre au numérique" /><br />Cet ouvrage repère les modèles culturels de connaissance proposés par les livres et les dispositifs informatisés, non seulement dans les supports et techniques, dans les modes de rassemblement, de classification et d'accès à l'information, mais aussi dans la représentation et la mise en scène des données. La culture de l'information, dans son évolution du livre aux réseaux numériques interconnectés, constitue donc le thème de ce livre. Ce travail analyse divers dispositifs de médiation aux informations, notamment la pratique éditoriale de l'<i>Encyclopædia Universali</i> dans ses choix entre livres, disques compacts et sites en ligne. En portant un regard critique sur la mutation des accès à l'information, devenue dynamique, hypertextuelle et interactive, l'ouvrage évalue dans quelle mesure elle peut aller dans le sens d'une démocratisation des connaissances.
https://diffusion.lavoisier.fr/informatique/h2ptm-97-actes-de-la-4e-conference-int-hypertextes-et-hypermedias-realisation-outils-et-methodes-vol-1-n-2-3-4/balpe/editions-lavoisier/livre/9782866016388
H2PTM'97 : Actes de la 4e conférence int Hypertextes et hypermédias : réalisation, outils & méthodes vol.1 n° 2-3-4
1997-09-01T12:00:00+01:00
<img src="https://images.lavoisier.net/vignettes/2215164.jpg" alt="Couverture de l'ouvrage :H2PTM'97 : Actes de la 4e conférence int Hypertextes et hypermédias : réalisation, outils & méthodes vol.1 n° 2-3-4" /><br />Les techniques d'hypertextes et d'hypermédias sont sujettes à l'engouement médiatique lié à la vague Internet. Cependant, en dehors de quelques percées comme les visites de musées interactives, les catalogues de pièces détachées ou les jeux sur CD-Rom, et d'essais méritoires d'encyclopédies ou livres électroniques, ces techniques cherchent encore leur voie et connaissent une diversité croissante d'approches. Cet ouvrage regroupe les actes de la 4° conférence internationale Hypertextes et Hypermédias. Thèmes traités - Modèles formels d'hypertextes - Expériences de conception - Navigation, interrogation d'hypertextes - Génération automatique de liens hypertextuels, indexation - Cartographies automatiques pour la navigation - Environnements auteurs - Evaluations et méthodes d'évaluation - Ergonomie des applications hypermédia - Internet et hypertexte réparti - Evaluation d'applications hypermédia sur Internet - Méthodes de spécification - Méthodes de conduite de projets - Problèmes de maintenance - Hypermédias pour la littérature et la culture - Hypermédia et enseignement.